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INFOADEX PUBLICA SU ESTUDIO SOBRE INVERSIÓN PUBLICITARIA EN ESPAÑA

INFOADEX PUBLICA SU ESTUDIO SOBRE INVERSIÓN PUBLICITARIA EN ESPAÑA

Se acaba de hacer público en Estudio Infoadex de Inversión Publicitaria en España 2012 que recoge los datos de inversión en el año 2011. Según recoge la 18ª edición de este informe anual, la inversión publicitaria descendió el pasado año un 6,5% respecto a los 12.893,1 millones de euros registrados en 2010. De acuerdo a Javier Barón y Pedro Villa, vicepresidente y director de Infoadex respectivamente: “Hemos perdido en el camino 8 años de inversión publicitaria. Hemos vuelto a los mismos valores que en 2003 cuando entonces registrábamos 12.040 millones de euros”. En el desglose entre medios convencionales ("above the line") y medios no convencionales ("below the line"), los dígitos son 5.505,1 millones y 6.555,9 millones, respectivamente. Porcentualmente, un 45,6% frente a un 54,4%, respectivamente. En lo que respecta a su evolución, los medios convencionales han caído un 6% y los no convencionales un 6,8%. Sólo ha crecido un poco internet -incluida en convencionales- y el cine.

En el apartado de medios de no convencionales, donde se ubican patrocinios, mecenazgos y RSC, como decíamos, la inversión real se estima en 6.555,9 millones de euros: un 6,8% menos que en el año previo que fue de 7.034,3 millones. A reseñar que del total de quince medios que componen el grupo de no convencionales, cuatro presentan un crecimiento respecto al año anterior, si bien los otros once restantes experimentan una disminución de su volumen de inversión comparado con el que tuvieron en 2010. Y en estos once, aparecen justamente patrocinios, mecenazgos y RSC. Este grupo se desglosa en dos epígrafes: patrocinio deportivo, por un lado; y patrocinio, mecenazgo, marketing social y RSC, por otro. La inversión en patrocinio deportivo supone el 6,4% de la cifra de los medios no convencionales. Su dígito de inversión se ha reducido en 2011 en un 9,6%, hasta situarse en los 420,9 millones de euros frente a los 465,6 del año anterior. En el segundo de estos epígrafes -que recoge acciones y eventos de distinto tipo, como conciertos, espectáculos, fundaciones, exposiciones, actos culturales, contribuciones activas y voluntarias para la mejora social, económico y ambiental por parte de las empresas, etc.- la cifra de inversión en 2011 fue e 486,8 millones de euros, una cifra que es un 9,4% inferior a la cosechada un año antes. Y supone el 7,4% del total de la inversión de los medios no convencionales.

Puedes con sultar los primeros datos en: http://www.cuartopoder.es/wp-content/uploads/2012/02/Informe-Infoadex-2011-sobre-inversi%C3%B3n-publicitaria-en-Espa%C3%B1a.pdf

EL BARÇA APOYA A EMPRENDEDORES DEL SECTOR #MOBILE CEDIENDO SU LICENCIA DE MARCA

EL BARÇA APOYA A EMPRENDEDORES DEL SECTOR #MOBILE CEDIENDO SU LICENCIA DE MARCA

El pasado viernes 24 de febrero se presentó el programa FCB APPS de impulso al sector mobile catalán para potenciar y consolidar este sector en el ámbito nacional e internacional, aprovechando el efecto tractor del FC Barcelona, la experiencia de Barcelona Digital en la I + D + i en Movilidad y el establecimiento de la capitalidad mundial del móvil en Barcelona.

Este programa, que ha presentado Dídac Lee, directivo responsable del club azulgrana en nuevas tecnologías acompañado por el director general de BDigital, Carles Fradera, está dirigido a desarrolladores y empresas creadoras de aplicaciones para móviles con el propósito de aprovechar el contexto estratégico actual del sector de las comunicaciones móviles para impulsar el sector de las tecnologías digitales en catalán y ayudar a desarrollar empresas punteras TIC vinculadas al mundo deportivo. De esta manera, se quiere promover el liderazgo del Barça en la creación de una industria referente en el ámbito mundial, así como ofrecer nuevas oportunidades de negocio para desarrolladores y emprendedores TIC.

Por otra parte, con la FCB APPS se quiere dar respuesta a los importantes retos con que se encuentra a menudo el "start-up" tecnológica respecto a la comercialización de productos, la financiación o la falta de una marca de referencia que los posicione en el mercado. En este sentido, cualquier aplicación para móviles que traslade los valores y el espíritu del Barça puede presentarse y optar a acceder a las ayudas previstas dentro del programa.

"El futuro y, de hecho, el presente son mobile. Si queremos estar cerca del socio y el aficionado del Barça tenemos que apostar por el móvil", considera Dídac Lee. Para Carles Fradera, "es muy importante que el FC Barcelona sea la entidad tractora de este programa que permitirá la potenciación del sector mobile de nuestro país". Fradera, igualmente, considera que FCB Apps "tiene un ecosistema abierto" con diferentes entidades representativas del ámbito empresarial.

Barcelona Digital, en calidad de partner tecnológico del programa, y ​​el FC Barcelona validarán conjuntamente las mejores propuestas. Una vez seleccionadas, podrán recibir asesoramiento y acompañamiento empresarial por parte de la Generalidad de Catalunya, a través de la Dirección General de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información y de ACC1Ó-la agencia para la competitividad de la empresa catalana, el Ayuntamiento de Barcelona, ​​a través de Barcelona Activa, y Telefónica I + D, así como acceso preferente a los instrumentos de inversión de Caixa Capital Risc, la gestora de capital riesgo de "la Caixa".

Aplicaciones Barça

El FC Barcelona está apostando y apoyando al sector móvil con iniciativas como apoyar a la Generalidad de Catalunya y el Ayuntamiento de Barcelona en la consecución de la capitalidad mundial del móvil. Además, hace una apuesta firme por el desarrollo de aplicaciones móviles. Muestra de ello son la aplicación FCB Watch, con más de 100.000 descargas en dos meses y aplicación líder en el ámbito deportivo, o el Fantasy Manager, aplicación Top Grossing (por ingresos) en la Apple Store en octubre de 2011 o la recientemente presentada FCB Live, que representa una nueva experiencia para vivir los partidos del FC Barcelona. Con la FCB APPS, el club azulgrana quiere ir un paso más allá y asumir el reto de ayudar a desarrollar empresas líderes TIC vinculadas al mundo deportivo, como embajador internacional de Cataluña y agente tractor de referencia.

Escenario estratégico

El sector TIC catalán está formado por 3.479 empresas del sector, que dan empleo directo a 70.632 trabajadores, habiendo creado más de 10.000 puestos de trabajo en los últimos dos años. Las empresas TIC catalanas son algunas de las más innovadoras tanto en Cataluña como en España y su participación sobre el PIB catalán se sitúa en un 3,4% sobre del total de la economía catalana.

Estos datos se suman a la existencia y crecimiento de iniciativas privadas, públicas y público-privadas para potenciar los servicios mobile, así como la oportunidad que representa Barcelona como capital mundial móvil hasta el 2018, y por tanto escenario del congreso anual Mobile World Congress.

RIMMEL MONTA EL ESCÁNDALO EN FACEBOOK

RIMMEL MONTA EL ESCÁNDALO EN FACEBOOK

Rimmel London España ha puesto en marcha una aplicación con la que anima a sus seguidoras en Facebook a montar un escándalo en su muro particular. Bajo el call to action Monta un escándalo y en relación al lanzamiento de su máscara de pestañas Scandaleyes, la aplicación consta de tres partes: un concurso, un apartado donde visualizar el spot de la máscara de pestañas protagonizado por Georgia Jagger y un apartado en que se destacan los mejores posts sobre Scandaleyes escritos por bloggeras expertas en belleza.

El principal apartado, el del concurso, permite a las seguidoras de la Fanpage de Facebook subir una foto de su mirada, elegir qué tipo de mirada es la suya (sexy, atrevida, inocente o rebelde) y editarla para adaptarla al layout y utilizarla como foto de portada del nuevo timeline de Facebook.

La acción -diseñada, creada y producida por Karpa.net, agencia digital de la marca desde hace un año- tiene el objetivo de viralizar el lanzamiento de su máscara de pestañas Scandaleyes a través del canal más afín al target de Rimmel London. La aplicación, que en menos de una semana ha recogido más de cien fotos participantes, estará disponible hasta el próximo jueves 23 de marzo. Cada semana un jurado de Rimmel London elegirá las diez mejores fotos que hayan sido utilizadas como portada para montar un escándalo en el muro, las cuales pasarán a la final semanal donde será el resto de fans de la página las que voten para elegir a las ganadoras de un lote de productos.

¿TE GUSTA CONDUCIR?, REPSOL TE PONE EL COPILOTO

¿TE GUSTA CONDUCIR?, REPSOL TE PONE EL COPILOTO

En un paso más con el fin de  hacer la vida más fácil a los conductores y viajeros por carretera, Repsol ha lanzado “COPILOTO RESPSOL” en la Apple Store y el Android Market, una aplicación desarrollada por Mobile Dreams Factory. “COPILOTO REPSOL” pone a disposición del conductor información en tiempo real de las cámaras de tráfico, tanto urbanas como de carretera; datos actualizados de las Estaciones de Servicio Repsol, que además pueden ser valoradas; notificaciones de promociones; alertas de radares fijos y puntos negros en ruta; alerta al superar el límite de velocidad máxima determinado por el conductor; información meteorológica y localización de parkings públicos en el destino; alerta de tiempo máximo de estacionamiento del vehículo; ficha del vehículo donde se tenga acceso a los datos del seguro, tipo de lubricante del vehículos, número de póliza, etc.; consejos en carretera; alerta de revisiones recomendadas del vehículo; y apartado donde los conductores tendrán la posibilidad  de estar al día de todas las noticias relacionadas con el mundo del motor y del Mundial de motociclismo.

 Además de todo esto, “COPILOTO REPSOL”  incluye un botón de emergencia para informar vía sms en el caso de que surgiese alguna incidencia en carretera, detallando la ubicación exacta. 

AIMC PRESENTA LOS RESULTADOS DE SU NUEVA ENCUESTA A USUARIOS DE INTERNET

AIMC PRESENTA LOS RESULTADOS DE SU NUEVA ENCUESTA A USUARIOS DE INTERNET

AIMC (Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación) ha presentado los resultados de la 14ª Encuesta a Usuarios de Internet. "Navegantes en la Red" obtiene en esta edición más de 34.000 respuestas válidas frente a las 10.000 de la primera edición realizada en 1996.

"Navegantes en la Red", encuesta auto-administrada a internautas mediante el acceso directo o indirecto a links de múltiples medios (más de 300 sitios webs de medios de comunicación, portales, buscadores, universidades,...), es un sensor de la evolución de los usos y opiniones sobre algunos temas de actualidad en Internet. La participación en este estudio a lo largo de los últimos 16 años de miles y miles de internautas, con marcada presencia de los más activos -y expertos- en la Red, permite detectar claves sobre la evolución de Internet, tanto en lo relativo al uso de los nuevos dispositivos, como de las actividades preferentes asociadas.

El uso de los móviles y tablets para conectarse a Internet, un fenómeno imparable

El teléfono móvil mantiene su imparable ascenso siendo ya casi dos tercios de los internautas (concretamente el 64,0%) los que se conectan a través de este dispositivo. El acceso se hace cada vez más frecuente, de forma que el 58,1% de quienes se conectan por móvil a Internet acceden varias veces al día través de dicho dispositivo. Por otro lado, en el estudio de este año se refleja cómo Android se ha convertido en el sistema operativo para móviles más empleado, siendo utilizado por el 40,5%.

Entre las actividades más comunes que se realizan en Internet a través del teléfono móvil destaca el uso de la mensajería instantánea: el 61,4% de los usuarios que acceden a internet a través de esta vía reconoce haberlo utilizado en los últimos 30 días. Su incremento notable con respecto al año anterior se debe probablemente a la popularización del sistema WhatsApp, usado por el 40% de los encuestados, si bien Windows Live/MSN Messenger sigue siendo el software más utilizado por la población internauta en general, con un 46,7%.

Otras actividades realizadas por Internet a través del móvil que presentan fuertes incrementos respecto a la pasada edición son el uso de redes sociales, que aumenta más de 10 puntos en sólo un año (64,1% frente al 53,5% de 2010) y subir fotos (33,7% frente al 23,7% del pasado año). Entre las actividades controladas destacan por su elevado uso navegar por la web (81,9%), e-mail (80,9%), lectura de noticias de actualidad (52,3%), visualización de vídeos (43,0%) y consultas o transacciones bancarias (30,8%).

En el caso de los tablets, su uso se duplica con respecto al año pasado y ya es mencionado por el 14,3% de los encuestados. Las actividades más comunes son: navegar (90,8%), correo electrónico (81,8%), lectura de noticias de actualidad (71,6%), visualización online de vídeos tipo Youtube (64,5%) y acceso a las redes sociales (64,2%).

Crece el uso de internet en movilidad

Los dispositivos móviles como el teléfono móvil, la videoconsola portátil o los ordenadores tipo tablet son cada vez más utilizados como equipos para conectarse a la Red fuera de casa. Tanto es así que uno de cada cuatro internautas reconoce haberse conectado a Internet desde la calle o un medio de transporte en el día anterior a la entrevista. Además, más de la mitad de los entrevistados (un 52,7%) ha utilizado en el último mes algún tipo de servicio de geolocalización GPS via internet en su teléfono móvil.

Imparable crecimiento de las redes sociales

Las redes sociales continúan ganando adeptos año tras año y ya son el 68,4% los internautas que declaran utilizarlas a diario, frente al 60,3% de hace un año, el 43,5% de hace dos y el 28,6% de hace tres.

Facebook continúa manteniendo su hegemonía al ser utilizado por el 89,8% de los usuarios de redes sociales en los últimos 30 días. Twitter escala desde la tercera a la segunda posición con un 36,9%, seguido de Google+, con un 25,5% de penetración, Tuenti, con un 25,4% y la red profesional Linkedin con un 16.9%. Por primera vez en este ranking aparece FourSquare en el octavo puesto con un 4,2%.

Las relaciones de amistad se sitúan como el uso principal de este fenómeno con un 84,1%, seguido de compartir hobbies (36,7%) y las relaciones laborales con un 31,7%.

Los españoles abogan por una regulación del uso de cookies

El 58,2% de los encuestados considera que debería establecerse una regulación para restringir el uso excesivo que se hace de ellas. Un 12,4% opina que incluso deberían prohibirse, mientras que un 21,6% no les preocupa o desconocen este tema y no tienen una opinión formada al respecto. Finalmente, un 7,6% cree que no debería hacerse nada y dejar la situación tal como está.

Firefox, el navegador más empleado por los internautas

Por primera vez el navegador más empleado para realizar la encuesta no es Internet Explorer, utilizado por el 30,1% de los encuestados (-7,6 puntos respecto al año anterior), sino Firefox, que le arrebata por muy poco la primera posición con un 31,6% (-5 puntos respecto al año anterior). Muy cerca le pisa los talones Google Chrome (29%) que, con una fuerte subida de 10,6 puntos en un año, amenaza con hacer efímero el recién estrenado reinado de Firefox. Aunque en niveles más reducidos, Safari incrementa su cuota llegando al 7,2%. Otro producto de Google que también continúa ganando terreno es Gmail, utilizado como el principal cliente de correo por el 42,9% de los internautas (sube 12,2 puntos).

Los problemas de Internet

Al igual que en la edición anterior, el coste de internet es uno de los principales problemas de la Red que identifica el 55,1% de los encuestados, aunque desciende 2,7 puntos respecto a 2010. El exceso de publicidad en la Red sube de la tercera a la segunda posición del ranking con un 52,5%. El tercer problema que identifican los internautas es la velocidad de conexióndesde casa, que, por otra parte, continúa elevándose (los que disfrutan de 9 megas o más aumentan 12,7 puntos respecto a 2010, alcanzando el 48,2%).

A favor de un modelo de acceso gratuito y sin cortes publicitarios a los contenidos protegidos por copyright

Al preguntar a los internautas por los contenidos protegidos por copyright (música, películas, software...) el modelo elegido por un 50% es el acceso gratuito sin cortes publicitarios, aunque baja 11,4 puntos respecto a dos años antes: el 30,8% justifica esta elección por existir ya un ‘canon por copia privada’, mientras que el 19,2% cree que además se debería eliminar ese canon.

Por otro lado, el ‘acceso gratuito intercalando publicidad’ y el ‘acceso de pago a precios razonables’ son las preferidas para un 23,7% y un 25,2% respectivamente. Por otro lado, el canon continúa siendo muy impopular ya que el 59,5% (-3.5 puntos respecto al pasado año) de los encuestados se muestra muy desfavorable.

La tarjeta de crédito, la forma más común de pago en la Red

La reina de la transacciones económicas en la Red continúa siendo la tarjeta de crédito, usada por el 75,4% de los internautas. Una forma de pago alternativa que sigue en alza son las plataformas de pago (Paypal, Moneybookers, Click&Buy), utilizadas por el 44,5% de los internautas (+2,1 puntos respecto a 2010 y +8,9 respecto a 2009). En tercera y cuarta posición de ranking se encuentran el contra reembolso y las transferencias con un 21,4% y un 17,9% respectivamente.

Descenso del uso de las Redes P2P por quinto año consecutivo

Tras varios años de subida, se reafirma la tendencia decreciente iniciada en 2007 en el uso de las redes P2P: 45,8% (2006), 41,3% (2007), 36,2% (2008), 26,6% (2009) y 21,4% (2010), 19,5 (2011). Este cambio tan marcado se debe a la alta penetración que ha alcanzado el fenómeno de escuchar música o ver películas / series directamente online (sin descargar): un 48,3% asegura haber escuchado música de esta forma en el último mes y un 34,5% en el caso de las películas.

Sin embargo, en esta edición se rompe la tendencia a la baja del uso de la mensajería instantánea de los últimos años, probablemente influenciado por el ímpetu de WhatsApp y la mensajería instantánea en los móviles: 49,9% (2007), 46,3% (2008), 38,9% (2009), 34,8% (2010) y 40,0% (2011).

Las descargas de libros inician su andadura con fuerza

El 17,4% de los encuestados ha descargado libros en Internet en los últimos 30 días. De ellos, el 16,5% ha pagado alguna vez por hacerlo en el último mes. El ordenador, principal equipo para la lectura de los periódicos electrónicos. Para leer las ediciones online de los periódicos, el ordenador (sobremesa, portátil o netbook) es el equipo más utilizado, empleado por el 93,4% de los encuestados. Un 34,4% también utiliza el teléfono móvil y un 12,9% el tablet.

Windows 7, el sistema operativo más utilizado

El sistema operativo más común utilizado por los entrevistados es Windows 7, presente en el 38,5% de los ordenadores desde los que se realizó la encuesta. Le arrebata el primer puesto a Windows XP, que se sitúa segundo, con el 35,3%. Le sigue Windows Vista, con el 12,0% y los equipos con sistema operativo Macintosh, con el 6,9%.

Destacar que este año un 3,0% de los entrevistados (frente al 1,1% de hace un año) ha realizado la encuesta desde un equipo con iOS (sistema operativo presente en el iPad, iPhone e iPod Touch) y un 0,7% con Android (presente en tablets y teléfonos móviles).

APP DE FAMMA Y FUNDACIÓN VODAFONE PARA PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA

APP DE FAMMA Y FUNDACIÓN VODAFONE PARA PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA

En un acto realizado el día 23 de febrero, Javier Font, presidente de la Federación de Asociaciones de Personas con Discapacidad Física y Orgánica de la Comunidad de Madrid, FAMMA-Cocemfe Madrid, y Santiago Moreno, director general de la Fundación Vodafone España, presentaron en el Centro de Servicios Sociales Chamberí la aplicación Accessibility FAMMA. Se trata de una aplicación que pone la accesibilidad al alcance de la mano de los usuarios de móviles IOS y Android, y de tabletas portátiles que utilicen esos sistemas operativos.

El evento contó con la presencia de un usuario con movilidad reducida, que tras un periodo de tiempo probando la aplicación, la ha valorado “muy positivamente, ya que se trata de un buen punto de arranque en lo que la tecnología móvil puede aportar para mejorar la calidad de vida de las personas con algún tipo de discapacidad. Para mí es una herramienta útil que nos ayudará a acceder a los mismos servicios que el resto de los usuarios de servicios públicos”.

Con Accessibility FAMMA, las personas con movilidad reducida tendrán información previa a cualquier tipo de desplazamientos sobre la accesibilidad del lugar, reduciendo los problemas a los que debe enfrentarse cada día este colectivo, ya que sabrán con antelación dónde están situados los puntos accesibles y los servicios disponibles. La aplicación será gratuita y podrá descargarse de las tiendas Apps Store y Market de Android.

El objetivo de esta herramienta es facilitar a las personas con movilidad reducida, entre otros colectivos, los desplazamientos y las gestiones más habituales en su entorno urbano. La información sobre estos puntos de interés en distintos municipios de la Comunidad de Madrid seguirá ampliándose seguirá una actualización continua, ampliándose a ambulatorios, centros comerciales, cines accesibles y servicios sin obstáculos ni barreras, que están a su disposición y que cuenten con los mínimos de accesibilidad exigibles.

Geolocalización y realidad aumentada

La aplicación incorpora además geolocalización y realidad aumentada. Mediante la geolocalización los usuarios tendrán información de los puntos de interés accesibles a los que acercarse, teniendo como guía el sistema de realidad aumentada a través de la cámara de fotos del propio teléfono. De esta forma, la movilidad por la capital española y los diversos municipios de la región, se hará de forma más cómoda y eficiente, con el consiguiente ahorro de tiempo.

La aplicación contará además con diversas opciones que harán de ella un sistema dinámico, incorporando un mecanismo para que sean los propios usuarios los que puedan actualizar la lista de servicios disponibles, si encuentran alguno que no se encuentre ya geolocalizado.

Para mejorar la herramienta, este servicio incorporará en el futuro información de puntos accesibles de otras comunidades autónomas hasta cubrir todo el territorio nacional.

Javier Font, presidente de FAMMA-Cocemfe Madrid, señalaba que “esta herramienta facilita información para evitar desafortunadas sorpresas e incómodas situaciones a los usuarios, y para que allá a donde se dirijan se encuentren con un lugar accesible a sus necesidades específicas y que no tendrán que darse media vuelta y perder tiempo en sus desplazamientos. Es una apuesta por las nuevas tecnologías al servicio de las personas con discapacidad, que les facilitará la vida y sus desplazamientos propiciando una adecuada integración en la sociedad”.

Accesibility FAMMA coloca a la Federación en la vanguardia tecnológica aplicada al sector de la Discapacidad, alcanzando una nueva meta en su intento por garantizar la plena autonomía y una movilidad libre de toda atadura para las personas con discapacidad y/o movilidad reducida.

Por su parte, Santiago Moreno, Director General de la Fundación Vodafone España, explicaba que “este desarrollo tecnológico, se sitúa como un paso más en el trabajo de la Fundación Vodafone España, para acercar la tecnología a todos y en especial para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad, demostrando cómo las TIC pueden ayudar a la vida independiente. Por otro lado, destacar que este tipo de desarrollos son posibles gracias a la colaboración con asociaciones, federaciones y fundaciones a nivel local y nacional y especialistas en estos temas, que se convierten en los mejores asesores para el desarrollo de proyectos innovadores”.

STANDARD & POOR'S REBAJA LA CALIFICACIÓN AL ASEFA ESTUDIANTES DE BALONCESTO

STANDARD & POOR'S REBAJA LA CALIFICACIÓN AL ASEFA ESTUDIANTES DE BALONCESTO

No, no es que ahora las famosas agencias de calificación hayan decidido también mirar con lupa el mundo del deporte. Al menos de momento. Pero aprovechando este tema tan de actualidad, la agencia "Sra. Rushmore" ha ideado una nueva campaña para el club de baloncesto estudiantil.

"Si la famosa agencia Standard & Poor´s emitiera valoraciones sobre la solvencia de Asefa Estudiantes seguro que le quitaría la famosa calificación “Triple A”. Pero sus valores no son nuestros valores. Nuestro parqué no es en el que jugamos nosotros."

La Triple A es la calificación con la que determinan que un país y su gente son solventes. Cuando Standard and Poor´s emite una calificación por debajo de la Triple A, cunde el pánico en los mercados. Con las consecuencias por todos conocidas. Por eso, Asefa Estudiantes reta a S&Ps en su nueva campaña.

"En Asefa Estudiantes, un equipo de cantera, con unos valores que trascienden lo económico, sabemos que si Standard and Poor´s, la agencia de calificación que emite valoraciones sobre la solvencia de los países, nos valorara a nosotros, seguramente nos quitaría la famosa triple A. En respuesta a esto, Asefa Estudiantes, el equipo del barrio, ha decidido retar a Standard and Poor´s a un partido frente a un combinado de nuestra cantera. Sus valores, contra los nuestros. Para demostrarles que sus criterios no tienen por qué ser los que se impongan."

El reto se plasma en la carta de unos de los jugadores de la cantera estudiantil, dirigida al presidente de la agencia de calificación:

"Señor presidente de Standard & Poor´s España:

En el Asefa Estudiantes llevamos un tiempo recibiendo las noticias sobre las calificaciones que su agencia otorga a los países y a gente que vive en ellos, con mucha inquietud. ¿Qué pasaría si un día nos calificaran a nosotros?

Por eso, para demostrar que la gente, las personas y el barrio, están por encima de los mercados, les retamos a intentar ganarnos en un partido de baloncesto.

Standard & Poor´s contra un combinado de nuestra cantera, los chicos y las chicas del Estu.

Vuestros valores, contra los de miles de chavales. Vuestro sólo importa el dinero contra otra forma de hacer las cosas.

La cantera, La gente del barrio, El Estu contra Standard & Poor´s. Os esperamos.

Atentamente."

Sin duda una manera original y de actualidad para resaltar la tradición del veterano equipo del "Ramiro de Maeztu".

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xRr7OQk-d9U

COFIDIS APOYA EL CICLISMO PARALÍMPICO EN REDES SOCIALES

COFIDIS APOYA EL CICLISMO PARALÍMPICO EN REDES SOCIALES

La entidad financiera Cofidis, como patrocinadora del Equipo Ciclista Paralímpico, a través de su incorporación al Plan ADO Paralímpico, apoya este deporte para facilitar el acceso al mismo a todos los deportistas con alguna discapacidad. Pero el compromiso de Cofidis con este deporte va más allá del propio patrocinio y quiere impulsar una serie de iniciativas en redes sociales para dar a conocer los valores que transmite el deporte paralímpico entre la sociedad.

Es por ello que la entidad, muy vinculada al mundo del ciclismo, lanza la creación de un blog (www.cofidisconlosparalimpicos.com) para poder seguir el día a día de los ciclistas paralímpicos, conocer sus entrenamientos y apoyarlos para los Juegos Paralímpicos de Londres 2012. A través del blog y de su correspondiente página en facebook y canal en twitter se quiere acercar y compartir el trabajo diario de estos ciclistas. En estas plataformas y a través de vídeos, entrevistas e imágenes se mostrará el tesón y superación de estos deportistas que pese a las dificultades han conseguido llegar a lo más alto en el deporte practicado por personas con discapacidad.

Determinación, perseverancia, trabajo en equipo y afán de superación son algunos de los valores que transmiten estos deportistas de élite y con los que Cofidis se identifica. Deportistas que no han visto su discapacidad como un obstáculo sino como un reto en su vida y han conseguido gracias al ciclismo conseguir sus metas e ilusiones. “En momentos como el actual, Cofidis no sólo quiere apoyar y ayudar a estos ciclistas en su preparación física sino que además creemos esencial dar a conocer los valores que transmiten los deportistas paralímpicos, un ejemplo para todos nosotros en tiempos difíciles” comenta Juan Sitges, Director General de Cofidis.

CANAL SYFY Y SU FELIZ CUCARACHA DE SAN VALENTÍN

CANAL SYFY Y SU FELIZ CUCARACHA DE SAN VALENTÍN

Canal Syfy continúa con su campaña “El mejor final del mundo” y, con el fin de celebrar el último San Valentín, puso en marcha una aplicación en Facebook con unos extraños heraldos del Amor: las cucarachas, cuya leyenda cuenta que serán las únicas supervivientes tras un cataclismo nuclear.

La idea proviene de una iniciativa anterior del Zoo del Bronx de Nueva York, que ya realizó una "amorosa" campaña apradinando a tan singulares seres. Como en su momento comentaron representantes de la institución neoyorquina: "Las flores se marchitan, los chocolates se derriten. Las cucarachas perdurarán para siempre".

Desarrollada por la agencia Sra. Rushmore bajo el nombre "Una cuca es para siempre", la aplicación permitía a los usuarios enviar un mensaje de amor grabado sobre la cucaracha virtual de su elección.

Pero la iniciativa de Syfy, decidido a celebrar por todo lo alto el mejor final del mundo, no queda ahí. A lo largo del 2012 seguirá organizando acciones que nos permitan vivir tan intensamente como se merece los últimos días de nuestra existencia.

El canal animará a todos a dejar volar su imaginación sin límite, disfrutar y embarcarse en la aventura de exprimir cada día de esta cuenta atrás.

Todas las acciones de esta campaña se podrán seguir a través de la web www.elmejorfinaldelmundo.com y de la etiqueta de Twitter #elmejorfinaldelmundo.

El que no se consuela es porque no quiere.

ONE TEAM, NUEVO PROGRAMA DE #RSC DE LA EUROLIGA DE BALONCESTO

ONE TEAM, NUEVO PROGRAMA DE #RSC DE LA EUROLIGA DE BALONCESTO

La Euroliga de Baloncesto y varios clubes que la conforman lanzan One Team, presentan un nuevo programa de responsabilidad social corporativa patrocinado por Turkish Airlines y que se ha iniciado estos días con un workshop de tres días celebrado en Barcelona. Esta nueva iniciativa busca involucrar a esta compañía aérea y los equipos de la Eurocup en un programa integrado y a largo plazo que pretende mejorar comunidades marginales a nivel local.

Los primeros ocho clubes fundadores de One Team, que comenzarán a desarrollar este programa en lo que resta de temporada 2011-12 son Alba Berlin, Anadolu Efes Estambul, CSKA Moscú, EA7 Emporio Armani Milan, Maccabi Electra Tel Aviv, Olympiacos del Pireo, Real Madrid y Unicaja de Malaga. Para las próximas tres temporadas está previsto incorporar a los 24 equipos de la Euroliga y a más clubes de la Eurocup.

Cada club participante desarrollará un proyecto específico adaptado a sus propias necesidades locales. Estos proyectos aspiran a tener un verdadero impacto sobre grupos marginales de la sociedad. Entre los proyectos se podrán contemplar abuso de drogas, desigualdad de género, discapacidad física o intelectual y cohesión en la comunidad. Los clubes miembros recibirán formación mediante un innovador programa "Coaching for Hope". Tras esta formación, cada club implementará el programa en su comunidad desarrollando diversas actividades en un horizonte temporal anual. Este programa se hace posible gracias al compromiso del "title sponsor" de la Euroliga, Turkish Airlines, que ofrecerá apoyo económico para su desarrollo e implementación.

"One Team ofrece un canal único y de gran valor para nuestros aficionados, clubes, comunidades y patrocinadores para construir un programa que no solo cambia las vidas, sino que también proyecta el enorme poder del baloncesto más allá de la pista", apuntaba Jordi Bertomeu, CEO de la Euroliga de Baloncesto. "Para nuestros patrocinadores, One Team es una oportunidad de asociarse de un modo único a las comunidades que componen la propia esencia de nuestro deporte", añadió.

"Hace dos años firmamos un acuerdo de title sponsorship con la Euroliga de Baloncesto, entendiendo que esta competición podía promover valores como el liderazgo, el espíritu de competición y el dinamismo al tiempo que se beneficiaba una comunidad más amplia. Hoy apoyando el programa One Team, sentimos una vez más que este acuerdo continúa construyendo sobre esa base. La Euroliga de Baloncesto y la Turkish Airlines se comprometen conjuntamente en mejorar la vida de la gente", señalaba el CEO de Turkish Airlines, Temel Kotil.

FOX ABARROTA FACEBOOK DE MUERTOS VIVIENTES

FOX ABARROTA FACEBOOK DE MUERTOS VIVIENTES

Los amantes del terror y de las hordas de zombies están de enhorabuena.

Con motivo del estreno de la nueva temporada de su exitosa serie "The Walking Dead", Fox ha presentado una aplicación original y divertida para los fans de los muertos vivientes: “Difunde la muerte”, un generador de avatares en Facebook que se ha lanzado en varios países y que invita al público a elegir qué zombie ha quedado mejor.

Como explican desde la cadena, cada país elegirá un vencedor que viajará a la ciudad de Los Angeles en marzo como finalista y allí asistirán a una audición en directo con el director ejecutivo y especialista en efectos especiales y maquillaje Greg Nicotero, que será el encargado de elegir quién de entre todos los seleccionados ganará el premio de participar como extra en el rodaje de la tercera temporada de la serie, caracterizado como un muerto viviente.

La app está disponible en el perfil de Facebook de Fox.

ENCESTA: LA REALIDAD AUMENTADA DE ORANGE Y LA ACB

ENCESTA: LA REALIDAD AUMENTADA DE ORANGE Y LA ACB

Orange y la ACB desarrollan un juego basado en realidad aumentada que simula la experiencia de tirar a canasta desde el móvil

El juego utiliza una interfaz de realidad aumentada que permite superponer, sobre la imagen "juega con Orange" captada por la cámara de móvil, un tablero virtual. Si el usuario se acerca, se aleja o se mueve alrededor de la imagen, la posición del tablero se ajustará debidamente, como si fuera un tablero real. El usuario podrá optar por dos modalidades de juego: el modo “entrenar”, con el que podrá encestar sin límite de tiempo o el modo “jugar”, en el que tendrá que encestar un número determinado de canastas en un tiempo limitado. A medida que supere cada nivel, se añadirá tiempo extra pero la distancia a la que se deberá tirar será mayor.

Para poder disfrutar del juego Encesta, Orange y la ACB han dispuesto ofrecerlo de forma gratuita en los Apple Store y Android market, pudiendo disfrutar del juego todos aquellos usuarios de telefonía móvil que dispongan de teléfonos iPhone o Android con cámara, o un ipad 2. Para más información sobre el juego y de cómo descargarlo ir a orangearena.orange.es/juega/encesta.

Según  Alicia Calvo, Directora de Innovación, "Orange apuesta por aplicaciones altamente innovadoras, de ahí nuestro compromiso con la tecnología de realidad aumentada, que comenzamos desarrollando con servicios de información como Tiendas Orange o Localización de paradas de autobús de Málaga y que ahora llevamos con Encesta, al ámbito del entretenimiento".

En los últimos años, el uso de aplicaciones con nuevas funcionalidades en smartphone es cada vez más demandado, convirtiendo la gran oferta de aplicaciones y juegos en uno de sus máximos atractivos. Dentro de esta demanda, todas aquellas aplicaciones que se basan en la realidad aumentada encuentran un alto grado de aceptación entre el público. Con Encesta, Orange muestra su vocación de empresa innovadora que apuesta por las nuevas tendencias en comunicación y entretenimiento.

Por su parte, el Director de Desarrollo de Negocio de la ACB, Joan Manuel Carreras, ha valorado que "la asociación con Orange nos aporta mucho valor a la hora de combinar baloncesto y tecnología punta. A lo largo de estos años hemos creado productos muy innovadores en temas como las retransmisiones en directo por Internet y los contenidos móviles. Esta aplicación de realidad aumentada, centrada en el entretenimiento, será un nuevo paso en esta fructífera trayectoria".

BARCELONA SALTA A LA CANCHA DE BASKET CON ORANGE

BARCELONA SALTA A LA CANCHA DE BASKET CON ORANGE

Orange, patrocinador oficial de la ACB, volverá a estar presente en la Copa del Rey con "Zona Basket" y el objetivo de ofrecer a los aficionados multitud de propuestas que le permitan sentir en sus propias carnes la emoción de vivir y participar de un gran torneo.

Este gran evento, accesible del 16 al 19 de Febrero en el Paseo Lluís Companys, en pleno centro de Barelona, trata de ofrecer una oferta completa para los aficionados al deporte de la canasta.  De esta forma, la carpa  en "Zona Basket" de Orange es entrar de pleno en el universo del baloncesto. Es hablar de duelos 3x3, de concursos de mates, concursos de triples... Es oír el chirriar de las zapatillas, los balones entrar en las redes. Es sentir la competición en un formato juvenil y urbano. Como explica Ana Argote, Gerente de Patrocinios y Eventos de la marca, “acudimos a la Copa con la misma ilusión que en ediciones anteriores. Quizás este año con algo más de entusiasmo si cabe, ya que el Sant Jordi y Barcelona son escenarios difícilmente mejorables y estamos seguros que estarán a la altura del Torneo y de las actividades previstas por los patrocinadores”.

Son ya varios los años que Orange camina de la mano de la ACB y de la Copa del Rey, una alianza que “nos ha permitido enseñar la manera que tenemos de entender  los patrocinios en Orange, convirtiendo el sponsorship en un partnership. Nos gusta decir que somos el "socio tecnológico" de la competición porque así lo creemos”, declara Argote. “La emisión de partidos a través del Orange Arena, acb.com powered by Orange, su aplicación para smatphones y tablets... Son ejemplos de productos que hemos ido desarrollando en colaboración con la Liga y que creemos acercan de una manera innovadora el baloncesto a través de las telecomunicaciones. Lo último en llegar ha sido Encesta, una aplicación gratuita disponible tanto para iphone como para dispositivos con sistema operativo Android, con la que los aficionados al baloncesto podrán jugar a su deporte favorito desde cualquier parte; sólo necesitan tener la imagen del logo-marcador que pueden conseguir en Orange Arena”. 

¿Qué encontrarán los aficionados en la Zona Orange? “Como en cada Copa, una combinación de diversión y deporte para todos los públicos. Tenemos una zona en la que la gente podrá participar en carreras de Zorbing, jugar al Balonkorf, participar en circuitos de habilidades o lanzar balones gigantes a canasta”, indica la gerente. 

Y no podía faltar todo un clásico copero. “Hemos organizado una nueva edición del 3x3 Orange, en la que más de 100 equipos se darán cita el sábado 18, desde primera hora de la mañana. Se trata de un torneo en el que participan equipos de todas las categorías desde los más pequeños (Benjamín) hasta los más mayorcitos en la categoría Senior. Estamos seguros de que además de mucha diversión y deporte, veremos buen baloncesto”, asegura Ana Argote, quien recuerda que, además, “para todos los que se acerquen al pabellón, también tenemos muchas sorpresas preparadas”.

ABIERTOS LAS 24 HORAS CON PAYPAL

ABIERTOS LAS 24 HORAS CON PAYPAL

PayPal Fashion Window es el nombre de la nueva plataforma de PayPal que permite comprar en tiendas físicas, incluso cuando éstas se encuentran cerradas.

A través del teléfono móvil, Fashion Window permite acceder al catálogo de una tienda y comprar un artículo desde el propio escaparate. Su funcionamiento es sencillo, la tienda sólo tiene que pegar en su escaparate una fina película (fabricada por la empresa 3M) que convierte cualquier cristal en una pantalla holográfica, e instalar un ordenador y un proyector que crean la tienda virtual. El comprador, que únicamente necesita un smartphone y descargarse la aplicación “Screach”, introduce el código del escaparate e instantáneamente la pantalla se enciende y se sincroniza con su teléfono de manera que puede interactuar con el catálogo de la tienda, elegir su producto y pagarlo mediante PayPal con toda facilidad.

Estanis Martín de Nicolás, director general de PayPal en España y Portugal, destacó durante la presentación que “ya no existe una distinción tan clara entre online y offline”, asegurando además que “se está produciendo una evolución de usuario desconocido, a conocido e identificado”, lo que puede proporcionar una información valiosa a los comercios para anticiparse (qué, cómo, cuándo...) al consumidor, a fin de mejorar sus ventas. Martín de Nicolás destacó que “PayPal quiere facilitar la experiencia de compra al máximo y dejar que el comprador elija cómo hacerlo: desde su PC, con el móvil al escanear códigos BiDi o códigos de barras de un artículo, con su móvil a través de NFC o en un terminal de una tienda”.

La nueva plataforma se caracteriza por:

- Cartera virtual: monedero “en la nube” que a través de una sola aplicación hace posible que el comprador pague las ofertas que recibe por geolocalización, los cupones de descuentos, las gratificaciones de tarjetas de fidelización, etc.

- Pagos en tiendas físicas: introduciendo el número de móvil y el PIN de PayPal en el TPV de tarjetas de crédito del establecimiento, bien mediante tarjeta de pago de PayPal o bien mediante un lector NFC adaptado al teléfono.

- Ofertas personalizadas: en función de ubicación, historial de compras, etc. dirigidas a los consumidores suscritos al servicio de PayPal.

Por otra parte, el director de innovación de PayPal para EMEA, John Lunn, explicó que “cualquier dispositivo con conexión a Internet es susceptible de permitir la realización de pagos y podremos pagar no sólo a través del móvil, sino a través de la TV, de la consola, en redes sociales, en un escaparate, etc”.

Fashion Window ya está disponible en tiendas en EEUU, Gran Bretaña y Holanda y está prevista su disponibilidad en otros países europeos a lo largo de este año y el próximo.

UNICAJA MÁLAGA, EN LA COPA DEL REY CON SUS AFICIONADOS, VÍA REDES SOCIALES

UNICAJA MÁLAGA, EN LA COPA DEL REY CON SUS AFICIONADOS, VÍA REDES SOCIALES

Gracias a la última iniciativa del club malagueño, todos los aficionados del Unicaja van a poder vivir muy de cerca la Copa del Rey y la rutina del equipo en un torneo de estas características. Mediante un gran despliegue a través de la web oficial del club y de las redes sociales, se podrá vivir de una manera especial todo lo que suceda alrededor del evento de baloncesto que más información genera en España.

En los canales oficiales del Unicaja Baloncesto (web y perfiles oficiales en Youtube, Facebook, Twitter y Tuenti) todos los seguidores del club tendrán la oportunidad de vivir la Copa casi en directo. Los contenidos se concentraran en vídeos diarios de 2,5 minutos con entrevistas con los jugadores, el seguimiento del equipo durante su estancia en Barcelona (durante el viaje, en el hotel, en los entrenamientos, en los partidos…), reportajes con los aficionados desplazados a Barcelona y todo lo que suceda en relación al Unicaja, para hacer llegar a todos sus seguidores y simpatizantes el ambiente de la Copa del Rey.

INFORME DE MMA SPAIN SOBRE INVERSIÓN EN MARKETING MÓVIL EN 2011

INFORME DE MMA SPAIN SOBRE INVERSIÓN EN MARKETING MÓVIL EN 2011

MMA Spain (Asociación de Marketing Móvil en España) ha hecho público el Estudio de Inversión en Marketing y Publicidad Móvil, que anualmente elabora la consultora Accenture. En esta cuarta edición del informe han participado 48 empresas del sector.

En lo que se refiere a la inversión por tipologías, destaca Internet en el móvil (display) -con 26 millones de inversión-, seguido por las Aplicaciones -que han empujado de forma importante al sector con una inversión de 17 millones de euros, a pesar de verse disminuido su porcentaje en la evolución de 2011 por el gran aumento del display-. La Mensajería vuelve a surgir como parte importante en la inversión para los anunciantes, posicionándose en tercer lugar con una inversión de 12 millones de euros.

En cuanto a los ingresos por actividad de los anunciantes, el sector de mayor inversión vuelve a ser Telecomunicaciones. Le sigue Automoción, con un 17,9% del total, y a continuación Bebidas, con un 9,2%, y Textil y vestimenta, con un 8,8%.

Este año, la MMA también recoge en su estudio un apartado de tendencias y la visión de los propios anunciantes, con una participación record de 21 empresas:

- Según las empresas que han participado, el crecimiento de los próximos años se verá impulsado principalmente por las aplicaciones, couponing y el display.

- Los contenidos y aplicaciones se ven como el formato con mayor futuro, gracias al interés despertado en los anunciantes.

- En los servicios con mayor demanda destacan las aplicaciones y redes sociales, seguido de búsquedas en el móvil, mapas y localización.

 - El contacto directo y la propia MMA son lo más valorado para comunicar al mercado los beneficios del marketing móvi.

En esta IV edición del estudio han participado también grandes anunciantes como Red Bull, Honda, Legalitas, Camper, Toyota, Loewe, Mahou, Maxxium, Santa Lucia, Canal plus, Fotocasa, Lactalis, Heineken, Desperados, Imperial, Loterías, Reale, Caser, Guerlain, MTV y Hyundai. Todos ellos confían en el marketing móvil como parte de sus campañas y destacan de este medio su capacidad de segmentación, innovación y la posibilidad de contactar con sus clientes en cualquier momento y lugar.

De cara a un futuro próximo, los anunciantes más activos confirman su apuesta por el Display, Search y las Aplicaciones. Mientras que los anunciantes menos activos encuentran en la proximidad lo más novedoso. Entre las principales barreras para el crecimiento del marketing móvil, aparecen el desconocimiento de lo que se puede hacer, las dudas en cuanto al coste de desarrollos y la falta de recursos internos.

NUEVA WEB DEL COMITÉ PARALÍMPICO INTERNACIONAL A 200 DÍAS DE LONDRES 2012

NUEVA WEB DEL COMITÉ PARALÍMPICO INTERNACIONAL A 200 DÍAS DE LONDRES 2012

A fin de celebrar los 200 días para el comienzo de los Juegos Olímpicos de Londres 2012, el Comité Paralímpico Internacional (IPC) pone en marcha una renovada página web desde hoy lunes 13 de febrero, ofreciendo además a sus visitantes y a los paralímpicos la oportunidad de tomar parte en el relevo de la antorcha paralímpica del próximo mes de agosto.

Diseñada y elaborada por la multinacional de servicios tecnológicos y socio olímpico del IPC, la compañía Atos, www.paralympic.org pretende ser la fuente de información líder a nivel mundial sobre el Movimiento Paralímpico, sus deportistas y sus modalidades deportistas.

El sitio recogerá las últimas noticias junto con miles de imágenes de deportistas paralímpicos y cientos de horas de vídeo de previos Juegos Paralímpicos.

Xavier González, Director Ejecutivo del IPC, apuntaba: “El nuevo formato de la página web del IPC impulsada por Atos aglutina muchísima información y contenido en un lugar conveniente y estamos encantados de lanzarla cuando estamos a punto de llegar a los 200 días del inicio de los Juegos Paralímpicos de Londres 2012”.

“El IPC es uno de los pocos órganos de gobierno a nivel internacional que cuenta con resultados históricos que se remontan a los primeros Juegos. Haciendo uso del know-how y la tecnología de Atos, la nueva página intenta hacer estos juegos más presentables para los usuarios, al tiempo que también utiliza los últimos datos incluyendo rankings mundiales y récords de todos los deportes del IPC”, añade González.

Por su parte, Patrick Adiba, Director de Olimpiadas y Paraolimpiadas, y Grandes Eventos de Atos, apuntaba: “Con 8.500 miles de millones de Pc’s, smart phones y tablets conectados a internet en 2012, la página web de los Paralímpicos nunca será tan importante. Permitirá a los aficionados seguir los eventos en el momento en que están teniendo lugar, se celebren donde se celebren. Estamos encantados de haber trabajo con el IPC para lanzar la nueva página y estamos de veras comprometidos con continuar con nuestra duradera colaboración”.

BODEGAS TORRES SE APOYA EN LA MANZANA

BODEGAS TORRES SE APOYA EN LA MANZANA

Bodegas Torres, dentro de su proyecto digital, ha lanzado "Mi Bodega Torres", una aplicación para el iPhone de Apple con la que el amante de los vinos podrá disfrutar de toda la variedad de caldos que ofrede la marca, encontrar los maridajes más adecuados y geolocalizar los puntos de venta más cercanos.

Esta aplicación, de fácil uso y atractivo diseño, forma parte de la estrategia global de ClubTorres.com, la plataforma que la compañía lanzó  el pasado mes de agosto, de la mano de la agencia Morrison, con el objetivo de fidelizar a sus clientes de una manera mucho más cualitativa. Los resultados han sido destacables: 48.000 usuarios registrados, 6.600 personas suscritas al boletín del club y 3.300 participantes en los cursos online.

La estrategia se ha centrado en fomentar el acercamiento y la facilidad del aprendizaje sobre el mundo del vino a través de contenidos de calidad e interés para el usuario. Para ello Bodegas Torres ha creado "El Taller", una producción de más de quince vídeos didácticos rodados en sus propios viñedos e instalaciones con el fin de explicar todo lo que se esconde detrás de la copa de uno de sus caldos, y mediante una serie de tests, los usuarios puedan ver la evolución de sus conocimientos. Además, el socio puede disfrutar de consejos, certificados de aprendizaje, noticias y eventos, entre otros beneficios.

http://www.youtube.com/watch?v=AigFQ6dDVLg&feature=player_embedded

TUENTI PONE BANDA SONORA AL SOCIAL MEDIA

TUENTI PONE BANDA SONORA AL SOCIAL MEDIA

Social Music Experience es el nombre del disco 2.0 que la red social Tuenti y Sony Music han elaborado con la participación de los usuarios de la plataforma, y que ya está a la venta.

El proyecto se llevó a cabo en varias fases en la página oficial del disco, que cuenta con más de 300.000 usuarios. Ellos mismos eligieron las canciones a través de la herramienta de votación disponible en las páginas de Tuenti, con un recuento final de 315.046 votos. Los usuarios que así lo deseaban podían también subir su fotografía para salir en la portada del disco, recibiendo un total de 12.046 imágenes.

Según comenta Patricia Pérez, responsable de marketing de Tuenti, este proyecto “ha puesto de manifiesto nuestro compromiso por escuchar a nuestros usuarios y ofrecerles contenidos de calidad con su participación. Este disco es la consecuencia de dar fuerza a las opiniones de los millones de personas que visitan nuestra red social”.

El disco puede adquirirse en cualquier gran superficie, así como a través de iTunes. Además, dispone de su propia lista de reproducción en Spotify, que cuenta ya con más de 1200 suscriptores.

SEAT PATROCINARÁ LA FINAL DE COPA DEL REY BARÇA-ATHLETIC

SEAT PATROCINARÁ LA FINAL DE COPA DEL REY BARÇA-ATHLETIC

La marca automovilística española será el patrocinador oficial de la Final de la Copa de SM El Rey 2012, así como de la Supercopa de España que se disputará en el mes de agosto a doble partido.

Por tercera temporada consecutiva, SEAT ha llegado a un acuerdo con Santa Mónica Sports, agente comercial exclusivo de la RFEF, y la propia Real Federación Española de Fútbol. En virtud del acuerdo, el fabricante dispondrá de una destacada presencia en los partidos de ambas competiciones, que serán televisados en más de 140 países. Sin duda, este patrocinio refuerza el compromiso y apoyo de Seat a los eventos deportivos más importantes de España.

La marca continúa con su apuesta por apoyar el deporte, y especialmente el mundo del fútbol, escenario en el que actualmente tiene un gran protagonismo merced a los acuerdos de colaboración con los clubes Athletic Club, Real Betis Balompié, Real Zaragoza, Sevilla FC, Valencia CF y Villarreal CF, así como con el patrocinio exclusivo de la UEFA Europa League.